約 2,175,112 件
https://w.atwiki.jp/violart/pages/56.html
カスタム造船考察 改造回数 縦帆 横帆 パーツ数 強化数値 加工鉄材許容数 5 6 120 120 12 0 10 200 200 20 4~6 12 240 240 24 8~10
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/200.html
ポケモン名 タイプ1/タイプ2 特性1/特性2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 簡単な説明 型1 お勧めの相棒 パートナーとして使った場合
https://w.atwiki.jp/worldchampionships11/pages/13.html
詳しい考察に関してはこちらの5世代ダブルバトル考察wikiさんを参照 今回のWCS2011のルールがBWで登場した新ポケモンのみ(一部のポケモンは参加不可)で戦う44ダブルバトルとなり、縛りなど基本的な概念は同じだが、登場するポケモンが一新された事により今までとは全く違うバトルが楽しめるようになった。 メタと環境 ポケモンバトルには大きく分けて構築とプレイングの二つの要素があり、環境が固まっていない開催が早い地方は構築、環境が固まってきて構築差が無くなって来る開催が遅い地方はプレイングが大切になってくる。(勿論両方共欠かせないが) また、一番始めに開催された地方の上位パーティは環境の基準となるので、構築に影響を与えやすい傾向がある。 構築は流行やポケモンによって変わって行き、初期に沢山見られたポケモンが対策を重ねられて減るという事もよくあり、またその対策となるポケモンを対策するといったじゃんけんの様な状態がよく起こる。 イッシュダブルはポケモン数が少ない分露骨なメタが張られやすくなっている。 イッシュダブル WCS2011は使用ポケモンがBWで登場したポケモン限定となっている為、149匹(実質50匹くらい)という少ない選択肢の中から6匹を選ぶので、似たような構築だらけになる事は珍しくないと思われる。 しかし、面子が似たようになりやす反面ポケモンの型は非常に豊富なルールで、構築に対するポケモン一匹の考え方で大きく型が変わってくる。 特性やタイプの関係上天候パはほぼ存在しないと予想され、追い風パ・トリパ・スタンパの3つが大半を占めると予想される。 BW限定ルールに詳しい人がいましたら編集してくれると有り難いです ワルビアルの良い使い方教えて - 名無しさん 2011-02-23 18 08 01 今回の災害で、延期又は中止を検討中とのこと。 - 名無しさん 2011-03-14 22 28 24 中止決定した - 名無しさん 2011-03-18 18 33 22 wcs2012はイッシュダブルなのか? - 名無しさん 2011-03-18 18 33 43 WCS2011世界大会が実施するのでWCS2012は全国伝説なしが有望 - 名無しさん 2011-03-31 16 03 12 全国は勘弁してくれよ ようやくシャンデラ達の育成終わったってのに - 名無しさん 2011-04-07 19 57 45 全国ダブルということですね。 - 名無しさん 2011-04-08 18 53 53 世界大会はあるらしいですが、見せ合いありでしょうか? - 名無しさん 2011-05-07 18 41 25 過去の例に倣うなら、見せ合い無し64×3戦が有力でしょう。 - 名無しさん 2011-05-15 13 43 44 確かに過去は「見せ合い無し64×3戦」だったが、今年のアメリカの予選は、「見せ合い有り64」なので、そっちかも・・・ - 名無しさん 2011-05-15 19 47 25 雨パもなかなかいいぞ。 - 名無しさん 2011-05-23 06 49 04 アメリカの優勝者はあんまり強くなさそう・・・ - 名無しさん 2011-07-14 22 54 25 WCS2012のルールは伝説ありのタイプを統一した四天王バトル形式と予想。理由はポケスマで募集しているから。 - 名無しさん 2011-09-19 10 08 06 >ワルビアル 1年経っていいサンプルが誕生したな - 名無しさん 2012-06-10 14 03 17 そやね 声援がすごかった 久しぶりに面白い対戦見れたわ^^ これぞポケモン! - 名無しさん 2012-06-10 22 09 50 名前
https://w.atwiki.jp/minortornament/pages/21.html
このページでは、今大会における環境についての考察を溜め込んでおくための場所です 色々とここに置いておいて、終わってから眺めるのも楽しそうだなあと思って作りました このページは誰でも編集できるように設定されていますので、どうぞルールを守って書き残してってくださいな 編集の際のルール 自分のものが書き終わったら、必ずその下に「----」を配置してください 名前を名乗るかどうかは個人個人にお任せします ここに書かなくても、考察ブログ記事へのリンクを貼り付けるだけでも構いません 荒らし、ダメ、ゼッタイ 環境考察 メガアブソルが流行りそう(KONAMI感) ↑確かにアブソルはメガの中では一番強力でしかも受けづらいが、他のメガ、Sのピジョット・Bのハガネール・タイプのタブンネと全員に縛られている(H振りメガハガネールは特化だいもんじで落ちない)うえにはたきおとす無効なので、それらを軸としたパーティーに当たるとむしろこちらのパーティーが不利になるし、扱いが難しそう
https://w.atwiki.jp/vonyanaa/pages/91.html
ここではヴォーにゃんの設定や、ヴォーにゃんについての情報を書いておくページです。 長いので設定編と資料編に分割しました。 ヴォーにゃん考察 設定編 ヴォーにゃん考察 資料編
https://w.atwiki.jp/yaksa/pages/13.html
個人的な観点からスカ考察。 弓スカ 覚えておくべき点 どこをどう見てもプレイヤースキルが重要になります。 PCのスペック次第ではストレスが(ry 弓スキルを正確に当てるためには、移動方向をある程度予測する必要があります。気持ち半キャラ分ずらす(※1)と当たりやすいかもしれません。 ROOTまたは気絶中の敵を狙う場合は、周りに味方ヲリ・皿が居ないか注意してください。居る場合は自重するか、的に群がる味方を狙いに来た敵を迎撃すると良いかもです。(※2) ピアはむやみに連発すると、周りの味方から怒られる心配があります。退却戦や、ROOT・気絶中の味方に群がる敵を吹き飛ばす際にご使用ください。 ログマール古戦場の様な乙型MAPや、ダガー島等のMAPは弓スカの聖地です。 ※1…オンラインゲームである以上、避けては通れない道。それがタイムラグ どれだけの性能をのPCを持っていたとしても完全に防ぐことは出来ません。って事でそのラグを先読みして打つ、【偏差撃ち】なる技術があります。 ※2…ROOT、気絶中の敵はそりゃもういい的です。ですが、このゲームの仕様で 【小ダメージと大ダメージが同時に入った場合、小ダメージが優先され大ダメージは消える】のです。 なので、大ダメージを出しにくいスカウトの場合は仲間が居た場合は任せてしまった方が早く相手を倒せる事になるのです。 付近に大ダメージが見込める仲間が居ない場合、スパイダーウェブなど、妨害スキルを状態異常終了間際に入れるとGJです。 注釈ながいや(゚∀。) 乙型MAPでの立ち回り方 敵が中央突破を図る場合 敵が中央細道から突進してくる場合は、崖下からレインを放ってあげましょう。 気持ち敵前線の後ろを狙うと、ヲリの影から狙っている皿・スカを虐める事が出来ます。 たまーに味方最前線付近を狙うと、妨害狙いのハイドスカが燻り出されます。 レインだけで与ダメランクに乗ることも難しくありません。 敵が降下を仕掛けてくる場合 主にこちらが攻めの場合ですが、敵が崖から降下する作戦を取ってくることがあります。 この場合は、中央に残って守る敵をレインやピアで虐めてあげましょう。 降下する敵を迎撃する場合は、味方ヲリと皿の中間に立つ様な感じで立ち回ります。 または、段差の上から敵皿目掛けてレインを放ってあげると良いです。 こちらから降下を図る場合 降下作戦に着いていく場合は、敵皿・スカを中心に攻撃するしかありません。 個人個人の連携を中心に立ち回ってください。 ダガー島系MAP ここではレイン及びトゥルーがかなり役に立ちます。 ついでにピアもそれなりにお役立ちですよ! レイン・トゥルーの使い方 ダガー島MAPは橋が多いので、移動範囲がかなり制限されやすいです。 つまり、範囲攻撃をすることで複数の敵にHITしやすくなります。 長距離広範囲のレインの場合は、橋の両端少し後ろから、 長距離貫通型のトゥルーの場合は、橋の端から端を交差するように打つことで効率よくダメを稼ぐことが出来ます。 味方のヲリ皿が突っ込んでる時に、レインやトゥルーを打つとダメ被りを起こしかねないので注意しる! ROOTを解凍なんてもってのほかだぜフゥーハハハー( A`) ピアの使い方 使える場面は大きく分けて2つ。 1つ目は、開幕直後に突っ込んでくる敵を橋の下に叩き落して時間を稼ぐ。 2つ目は、退却戦時に追ってくる敵を間引く時にです。 それ以外のときに使うと怒られかねないので注意しること。
https://w.atwiki.jp/yukiwiki/pages/30.html
ライザー時Nサブ レバサブ 降りテク(後格 後格射撃CSC) 特射ゲロビ ライザー時 Nサブ 武装考察 上下に誘導が強い足が止まるミサイル 主に近、中距離で使うのが1番誘導が利く 用途 ブースト削り 着地狩り 牽制 注意 足が止まるのでステップ等でケアしたい 誘導が途中で効きづらくなる仕様上、中距離以遠の相手に打つのは微妙 レバサブ 武装考察 誘導が効かないかわりに横に広がるミサイル 主に中距離で打つと引っかかりやすく効果的 用途 横移動狩り 牽制 注意 足が止まるからステップでケアry ステサブはブースト消費多い。撃った直後から射撃cs溜めたりする 降りテク(後格 後格射撃CSC) 武装考察 かなり滑る降りテク メインキャンセルから出せば弾幕撒きつつ降りれる、優秀 用途考察 降りテク 特射ゲロビ 武装考察 銃口補正に優れるゲロビ 高飛びも食える? 用途 着地狩り 近距離押し付け 注意 足が止まるry
https://w.atwiki.jp/sakusouzu2/pages/153.html
LineCraft 機体考察 20140217 LineCraft LineCraft戦術考察 Attacker 剣が強い( 。˘ω˘。) -- さっこ (2014-02-21 04 24 22) 最強職(なお他の職は使ったことがない模様) -- MoonRue氏 (2014-02-21 13 40 00) 名前 コメント Defender 防具が硬い♂ -- さっこ (2014-02-21 04 24 37) 名前 コメント Sniper ゆみ職( 。˘ω˘。) -- さっこ (2014-02-21 04 25 11) 名前 コメント Healer ヒーラー、ヒラ、平。 -- さっこ (2014-02-21 04 26 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2102.html
「いったい、俺に何を求めているんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!‥‥‥‥‥‥‥‥ふぅ、疲れた」 とりあえず、流れ的に叫んでみた。 ◆02GOODMe2.つまり俺はアーカードナルドの融合に巻き込まれたんだっけ? 「俺、書き手だしなんか考察でもするか」 青年考察中… まずはアーカードナルドがいつ生まれたのかだな、 アーカードナルドが誕生したのは11時……ではないな。俺が読んだSS内で確か… 『あまりの激しさに秋葉原は崩壊した。 そのうちアーカードとドナルドも崩壊した。 損壊して融解して豪快に宴会して爽快に卍解して老獪で痛快な妖怪になった。』 と書いてあったはずだ。この内容だと11時前にはアーカードナルドは誕生していることになる。 ちなみに順番的に一番上の行の所で俺が死亡確認だな。 次にこの化物がどう動くだな、 これは考察するまでもないなだって、【思考】の欄が 『マクドナルドのマクドナルドによるマクドナルドの為の闘争』 だったな。うん、確実にマーダーだな。 なら、どうやってこの化物を倒すのか? アーカードといえばパロロワ界でも最強クラスのチートマーダー(一部例外もあるが) ドナルドといえばもの凄いカリスマと知性を持った教祖 この二人が融合したら勝ち目ないな。 この二人の弱点といえば、 アーカードは心臓を狙えばいいんだっけ?ドナルドは予想外の事態に弱いはずだ。 ………いや、もしかしてこの化物、死んでも生き返るんじゃね。 そうだ、考えてみろ融合には俺が巻きこまれてるんだ。 俺は確か2回死んだはずだ。 1回目は秋葉原崩壊に巻き込まれて死亡確認。 2回目は何故か知らんがタケシと一緒に死亡確認。 けど、生きてるよな。これってアレだよな。 野 比 玉 子 症 候 群 でも、アーカードもドナルドもズガンキャラではないし、カオスロワでも重要なポジションだよな。 いや、もしかしたら、こんな事があるかもしれない。 『やったぁ、ついにアーカードナルドを倒したぞ!』 『うーん、ハンバーガー4個分だな、ヒューマン』 『何……だと……?』 うん、ありそうだな。 じゃあ、この化物の対抗馬はいるのか? 本命は聖杯戦争の参加者だな。 実力的には柊かがみ、イチロー、マーラ様、メタナイト、八意永琳、てつをら辺りだな。 確実にここに来ると思われるのは、柊かがみとてつをだな。 柊かがみは『コイツを食べればもっとパワーアップ出来る』とかいう理由で てつをは『おのれクライシスの怪人め!この俺が許さん!』とか言いそうだからな。 逆に絶対に来ないのはイチロー、メタナイト、八意永琳だな。 イチローのマスターは織田信長だ。出てくるのかどうかもわからない。 メタナイトと八意永琳はマスターの安全第一にしそうだからここには来ないな。 マーラ様はよく分からんから保留だな。 次点はクーガーとオプーナだな。 クーガーはもし女性がこの化物に襲われていたら確実に助けに来るだろうし。 オプーナは攻撃力だけ見れば参加者トップクラスだな銀座を壊滅させたからな。 大穴はまだ見ぬ参加者だな。 いきなり出てきても、『まぁ、カオスだしwww』とかいう理由でOKだからな。 アーカードナルドの考察はこれぐらいでいいか。 結論としては、どうなるかわからない。 ……ん、もしかしたら、アーカードナルドを俺が乗っ取ることができるかもしれない。 たしか俺が前に読んだロワで他の参加者に体を乗っ取られた参加者がいたな。 そういうことは可能か?答えはYESだ。 それは何故か、答え簡単、ここがカオスロワだからだ。 ただ、俺の精神力で大丈夫なのかな。 『なんとなく生きてんじゃないんですか? 迷ってんじゃないですか? イキイキしたい!簡単ですよ。 過去のことを思っちゃダメだよ。 何であんなことしたんだろ…って怒りに変わってくるから。 未来のことも思っちゃダメ。大丈夫かな、あはぁ~ん。 不安になってくるでしょ? ならば、一所懸命、一つの所に命を懸ける! そうだ!今ここを生きていけば、みんなイキイキするぞ!! 』 修造乙としか言えないな。 でも、体を乗っ取ったところで 「RANRAN―RUUUUUUUUHAHAHAHAHA!!!!!」 危険人物でしかないなorz 【1日目12時/日本・秋葉原】 【アーカードナルド@ヘルシングとかマクドナルドとかそこらへん】 【状態】吸血道化師 【装備】なし 【道具】なし 【思考】 1:マクドナルドのマクドナルドによるマクドナルドの為の闘争 ※アーカードナルドは◆02GOODMe2.が融合に巻き込まれたことに気づいていません。 【1日目12時/アーカードナルドの精神内】 【◆02GOODMe2.@書き手】 【状態】??? 【装備】 【思考】 1:だめだこりゃ ※アーカードナルドに◆02GOODMe2.の人格が出てくるかもしれませんが、可能性は低いです。 ※ある程度自我を取り戻しました。
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/21.html
天候について 各天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 天候について 戦闘中、キャラクターは天候によって様々な影響を受ける 現在の天候は、体力ゲージ中央の天気カウンタに表示されている 天候の遷移順序は快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天気雨>疎雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>極光>快晴(以下ループ) 自分が有利・不利とする天候の2・3個程度前までの天候遷移は覚えておきたい 全天候の概要は以下の通り 天候名 概要 気質 天候未発現状態(正確には天候名では無い)気質状態から天気カウントが50を超えると天候の予報が表示され、99.9を超えると予報の天候が発現する予報表示中、以下のいずれかの条件を満たす事により天候が一つ変動する○スペルカードを発動させる○ダウンによって地面に叩きつけられる○SmashAttack属性の攻撃によって壁に叩きつけられる 快晴 飛翔中の旋回性能上昇(飛翔の最小移動円半径が縮まる)回避結界のコスト(霊球一つ破壊)免除 霧雨 スペルカード(正確にはスペルカードで直接発動された攻撃)の威力増加(1.25倍) 曇天 スペルカードの発動コスト1減少カードゲージの上昇量増加(2倍) 蒼天 必殺技ヒット時に別の必殺技でキャンセル可能になる 雹 霊力ゲージの回復速度上昇(2倍)必殺技の威力増加(1.25倍) 花曇 打撃攻撃(正確にはAボタンの使用)不可霊力ゲージの回復タイミングが著しく縮まり、回復速度が大幅に上昇 濃霧 攻撃(投げ、射撃含む)で与えたダメージの50%分だけ自分の体力を回復 雪 攻撃を受けるとカードゲージ減少カードゲージ減少の際にカードの境目を越えると現在セットしているカードが破壊される 天気雨 全ての中段・下段攻撃にクラッシュ属性付加(ガード方向ミスで即時クラッシュ)クラッシュした霊球の回復速度上昇 疎雨 全ての必殺技のレベルが最大(Lv4)化 風雨 空中移動回数増加(2回→3回)一部の打撃攻撃がジャンプキャンセル可能になる 晴嵐 カードゲージのカードグラフィックが見えなくなる 川霧 キャラクター間が一定の距離を保つように緩やかな引力あるいは斥力が働く 台風 スーパーアーマー(攻撃を受けてものけぞらない)状態になるガードが出来なくなる 極光 気質以外のどれか一つの天候の効果がランダムで現れる 各天候考察 快晴 旋回性能アップは元々の旋回性能が低いので体感しづらい(それでもy軸全体の半分位の半径で旋回可能になる) 回避結界コスト免除は積極的に使おう。相手によるが、6A・J6A・J8Aには全部結界してしまって構わないくらいの心持ちでOK。 霧雨 幽明系は威力が上昇しないので注意。 スペルカードを積極的に使うべき天候ではあるが、意識しすぎるのも失敗の元。 曇天 低コストスペルカードの使い勝手が格段に上がる。どんどん使おう。 蒼天 妖夢の固有天候 蒼天限定コンボは総じて威力が高いので覚えておいて損はない。ただし、消費霊力も高いのでコンボ発動時の霊力に注意。 雹 射撃をやや厚めに展開できる。相手がグレイズ苦手であれば射撃中心で攻めたてるのも良い。 花曇 妖夢のB射撃は貫通性能こそ低いものの発生が早いので地上B→jc→JB→ステップ→JB→下飛翔→地上B(以下ループ)でかなりの密度で弾幕を展開できる。 弾幕展開時は相手のグレイズ系必殺技と地上グレイズ専念行動に注意。読めたら弦月斬や生死流転斬、打撃系スペルカードを混ぜる。 弾幕展開戦が苦手な場合は逃げに専念してもいい。妖夢は移動速度が早くキャラクタも小さい為、逃げとガードに徹すれば余程の事が無い限り弾幕にハマる事は無い。ただし妖夢の地上ダッシュは連続グレイズで無い(ダッシュとダッシュの合間にグレイズの途切れがある)為、パチュリーや霊夢のような画面全域を覆う弾幕を展開できるキャラには特別の注意が必要。 濃霧 ハイリスクハイリターンな状態。なるべくダメージを与えたいが無理をしてダメージを食らうのは避けたい。自分の体力が減っておらず相手の体力が減っているときは守りに回るのもあり。 とにかく幽明系が最大の効果を発揮する天候。HPが減っている状態で幽明コンボを決める事が出来れば一気に優位に立てる。が、相手もその事は承知の上なので追い詰める工夫か通常の攻撃からそのまま幽明コンボに持って行ける状況が必要。 端付近でC弦月1段目CHを幽明求聞持聡明の法でキャンセルするとそのまま幽明コンボにもっていける事は覚えておいていいかもしれない。 雪 大事なカードは奥にしまっておくか、スキルカードの場合はすぐさま使ってしまおう。 天候の発現を読んで、雪発動の瞬間に攻撃を仕掛けて相手の大事なカードを割ってしまうという戦術も有効。 天気雨 ガードによほどの自信がなければガードが事実上無意味になってしまう天候。攻め立てる事を第一に行動した方が良い。 ガードがよほど上手い相手でもない限り、打撃を適当に上下に振るだけでさくさく割れる。AAAAAコンボだけでも3段目が中段・4段目が下段・5段目が中段なのでそのままAコンボを流すだけでも割れてくれるパターンが多い。ペースを奪ってクラッシュ後の追撃をしっかり出来れば一気に優位に立てる。 DAと2AはキャンセルなしでAを当てれるのでこの二つを主に狙っていくといい。 快晴時とは逆の意味で積極的に回避結界を使うべき天候。射撃を結界してでも相手の攻めを抜けるべき。 疎雨 ある意味妖夢の天候。反射下界斬が攻撃技に変貌するのが最大のポイント。 反射下界斬を結跏趺斬に変更していなければ積極的に使おう。地対空迎撃・設置攻撃・射撃封じ・固め中の射撃への割り込み等々何にでも使える。必殺技(使用後の霊力回復は2秒後)なので乱発してはすぐに霊力がなくなる事には注意。 反射コンボはA始動からどこでも2600↑、画面端であれば3000↑を叩き出せる。この天候の為だけに反射コンボを修得していても損は無い。 憑坐の縛もこの天候では猛威を振るう。半霊のHPが2500となる為ほぼ全ての攻撃を貫通して相手にぶつける事が可能。単発ヒットで1680。カウンターヒットすれば2239。馬鹿にはできない。 アリスや幽々子など弾幕が激しくなる相手には注意。 LVMAXで特性が変わる反射、流転、半霊技各種を積極的に使おう。 風雨 様々な地上打撃から即座にジャンプができるので、空中コンボに持って行ける。風雨中はAAAAA JA J6Aがどこでも入る事は覚えておこう。 空中のステップ回数が増えるので、相手にJAをガードされた後もより執拗に追いかける事が可能。(JA J8A J6C)を最大4回繰り返せるので最大攻撃回数は12回。そのうち攻撃を5~6回当てるとクラッシュ確定。その後は空中コンボに持って行ける。 晴嵐 自分のセットカードと相手のセットカードの確認を常に意識していれば大したデメリットは無い。 逆に言えば晴嵐発現時に自分のセットカードを覚えていないと、事実上のカード封印プレーとなってしまう。 もちろん晴嵐中もカード送りは可能なので相手のセットカードが変わり得る点は注意。が、現実にはほとんど無い。 コンボの最中にはスペカしか発動しないので幽明や桜花が無いのがわかっているならダメージの底上げを狙える。また、コンボ中にキャンセルできないならスキカやシステム(コストが足りない場合もあるが)なのである程度事前に把握していると少しだけ有利に立てる。 川霧 近接戦闘に大きなアドバンテージを持つ妖夢が最も苦手とする天候と言ってもいいかもしれない。 未来永劫斬は画面端かつ自分が中央側に居るときでないと事実上発動不可。この条件以外で永劫斬を決めても、斬り上げから斬り刻みの間に相手キャラクターが移動してしまい最後の斬り上げが当たらなくなり、結果ダメージは本来の4割弱程度(37.73%)に止まってしまう。ただし相手が画面端の場合のみフルヒットする 当然だが射撃はこの天候の影響を受けない。Bをメインに仕立てて意識させ、6Cや憑坐の縛で狩り取る戦術も有効。 心抄斬は相手にガードされても相手と離されるため反撃確定から逃げれる、要するに隙が少なくなる。相手に隙があればどんどん使おう。 台風 相手に依るが、基本的に妖夢が有利となる天候。HPの不利が無ければ積極的に攻めていきたい。 永劫斬は一撃目で止まってしまうので絶対に使わない。慈航斬は発生が遅くなるつつもグレイズ不可なので使い方によっては依然有効。ほかのスペカでは現世斬や成仏得脱斬を当てれるとそこそこのダメージが見込める。 相手の打撃にCを重ねると固まっている最中に攻撃を当てて自分だけ逃げたり、単純に逃げやすくなるので危ない場合は狙うといいかも。 極光 発現した天候を早めに見極め、発現天候に対する対策をいち早く実践する。 発現した瞬間に分かる天候カードゲージが見えなくなった→晴嵐キャラに妙な慣性が付いている・移動していないのにキャラが動く→川霧 発現した後特定の行動をとって初めて分かる天候スペルカードをセットしたら輝いてる枠(必要コスト)の数が実際のコストより1少ない→曇天(反射MAX時以外限定)反射下界斬の持続時間が異様に長い・反射下界斬を相手がすり抜ける時グレイズ音がする→疎雨Aを押したのに攻撃が出ない→花雲攻撃を当てたのにor攻撃を受けたのにキャラクタが仰け反らない→台風攻撃をしたらor攻撃を受けたらカードゲージが減少した→雪打撃攻撃を当てたらor当てられたらキャラのHPが回復した→濃霧空中ステップが3回出来る→風雨中段or下段攻撃を行ってガード方向をミスした時に即時クラッシュした→天気雨必殺技ヒット時に別の必殺技が繋がる→蒼天 発現した後行動を取っても分かりづらいor複数の条件が重なって初めて分かる天候飛翔の旋回がしやすくなってる?or回避結界で霊球が割れない→快晴必殺技の威力が妙に高い?or霊力の回復が心持ち早い?→雹スペルカードの威力が妙に高い?→霧雨